Simulador de emociones

En este artículo presentamos un simulador visual de las emociones vistas en los personajes de historias. Este sistema está basado en una vista simplificada de la estructura cognitiva de las emociones propuesta por Ortony, Clore y Collins (Teoría OCC). La meta de este artículo es proveer una plataforma visual que nos permita observar cambios en las diferentes emociones de los personajes, y las intrincadas relaciones entre: 1) las emociones de cada personaje, 2) sus relaciones afectivas y acciones, 3) los eventos que toman lugar en el desarrollo de una trama, y 4) los objetos de deseo que forman el mapa emocional de cualquier historia. Esta herramienta fue probada en historias con una variedad contrastante de ambientes emocionales y afectivos: Otelo, Crepúsculo y Harry Potter, comportándose de manera sensible y siguiendo la atmósfera en que los personajes estaban inmersos.

 

Palabras clave: Emociones sintéticas, teoría OCC, ambiente emocional, interfaces inteligentes, proceso de toma de decisiones.

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